Build de Son Goku (Mini)
Build de Son Goku (Mini) S3 2026
General Build: (Recomendado)
Aumenta el poder de todos los ataques.




Variation against MultiTick Damage (Son Goku Supersaiyajin 3, Toppo, Goku (Mini)…)
Variation against MultiTick Damage (Son Goku Supersaiyajin 3, Toppo, Goku (Mini)…)




Build Explanation:
Con esta build, Goku (Mini) se vuelve un skirmisher de snowball a media distancia: pokea seguro y luego se avienta con una ráfaga del Power Pole para cerrar el trabajo. Super Snowball acumula Poder de Ataque con cada KO/asistencia, así que cada baja que asegures mientras rotas con Panzy y Glorio hace que tu siguiente engage pegue más duro. Mata Gigantes potencia tu arranque al darte daño escalable cuando golpeas a enemigos por encima de 80% de HP, perfecto para quebrar a objetivos frescos en cuanto te metes al rango medio. Y Guerrero Malvado recompensa cadenas limpias de rush con el Power Pole: después de 3 golpes de rush consecutivos ganas una ventana corta de daño extra de rush que ayuda a Mini Goku a convertir la presión en un KO rápido antes de resetear a media distancia. Esta configuración asegura que controles el spacing, elijas el momento correcto para tirarte y hagas snowball hasta volverte una amenaza constante desde mid-range.
Hybrid Damage:
Increases power of all attacks by a tiny amount and increases all defense by a small amount




Variation against MultiTick Damage (Son Goku Supersaiyajin 3, Toppo, Goku (Mini)…)
Variation against MultiTick Damage (Son Goku Supersaiyajin 3, Toppo, Goku (Mini)…)




Build Explanation:
Con esta build, Goku (Mini) se vuelve un peleador sólido de media distancia: puede acercarse con seguridad, darse un tiro, resetear y repetirlo mientras rota con Panzy y Glorio. Aumento Progresivo acumula todas las defensas con KOs/asistencias (o 3 NPCs), así que cada escaramuza ganada te vuelve más difícil de castigar cuando te comprometes con presión del Power Pole. Barrera Sólida encaja perfecto con el juego de spacing: si evitas recibir daño de héroes enemigos durante 15 segundos, obtienes una barrera que le da a Mini Goku una ventana más segura para tirarse o mantener el rango medio sin que lo borren de un burst. Y Perseguidor convierte confirmaciones limpias en persecuciones garantizadas: conecta dos habilidades, marca al objetivo y usa el boost de velocidad para quedarte encima mientras rematas con una ráfaga del Power Pole. Esta configuración asegura que Mini Goku controle el mid-range, sobreviva los trades y convierta un buen engage en una baja asegurada.
Full Damage:
Aumenta el poder de todos los ataques.




Variation against MultiTick Damage (Son Goku Supersaiyajin 3, Toppo, Goku (Mini)…)
Variation against MultiTick Damage (Son Goku Supersaiyajin 3, Toppo, Goku (Mini)…)




Build Explanation:
Con esta build, Goku (Mini) se vuelve un skirmisher de momentum que juega a media distancia hasta ver un hueco y luego se avienta con presión del Power Pole para asegurar la pick. Super Snowball acumula Poder de Ataque con cada KO/asistencia, así que cada baja que consigas mientras rotas con Panzy y Glorio hace que tu siguiente engage dé más miedo. Mata Gigantes potencia tu daño inicial al darte poder escalable cuando golpeas a enemigos por encima de 80% de HP, dejando que Mini Goku les baje un buen chunk a objetivos frescos en cuanto te pones a rango. Y Perseguidor asegura la persecución: después de conectar dos habilidades marcas al objetivo y ganas un gran boost de velocidad hacia él, haciendo mucho más fácil quedarte pegado y rematar con una ráfaga antes de que escape. Esta configuración premia el control limpio de mid-range, commits rápidos y rotaciones constantes que mantienen tu snowball rodando.