Build de Cooler (Forma Final)
Build de Cooler (Forma Final)
Character Base Build: (Recomendado)
Aumenta toda la defensa




Build Explanation:
Con esta build, Cooler se vuelve un frontliner difícil de tumbar que quiere mantenerse en la pelea, aguantar la presión y castigar a cualquiera que intente intercambiar golpes con él. Aumento Progresivo recompensa el uptime constante aumentando tus defensas conforme avanzan las peleas, Piel de Acero reduce el daño por golpe para que puedas mantener tu espacio por más tiempo incluso cuando te focusean, y Paso Defensivo te ayuda a reposicionarte con seguridad y seguir ganando intercambios cortos sin que te atrapen. Su pasiva es lo que amarra todo: usa cualquier habilidad (no las Súper) para ganar “Inmune a Todo”, y luego deja que te peguen a propósito mientras esa inmunidad está activa para activar Represalia y potenciar tu siguiente habilidad. En la práctica, estás ciclando habilidad → baitear un golpe → habilidad potenciada para convertir la presión del enemigo en tu ventaja.
Full Dmg:
Aumenta el poder de todos los ataques.




Variation against MultiTick Damage (Son Goku Supersaiyajin 3, Toppo, Goku (Mini)…)
Variation against MultiTick Damage (Son Goku Supersaiyajin 3, Toppo, Goku (Mini)…)
Aumenta un poco el poder de todos los ataques y aumenta por una cantidad mínima todas las defensas.




Build Explanation:
Con esta Build, Cooler (Forma Final) se convierte en un ejecutor que hace snowball, hecho para anular los ataques enemigos, convertir la defensa en momentum y pasar por encima de las peleas una vez que se potencia. Super Snowball aumenta tu Poder de Ataque con cada KO/asistencia, así que cada baja hace que tu siguiente engage pegue más fuerte y más rápido. Mata Gigantes añade daño brutal de arranque al darte poder escalable cuando golpeas a enemigos por encima de 80% de HP, permitiéndole a Cooler bajarle un buen chunk a objetivos frescos en cuanto entra. Y luego Perseguidor evita que las víctimas se escapen: después de conectar dos habilidades marcas al objetivo y ganas un gran aumento de velocidad hacia él, lo que sincroniza perfecto con Represalia Imperial para re-entrar, pegarte al rival y rematar a cualquiera que intente huir.
Hybrid Damage:
Aumenta el poder de todos los ataques por una cantidad mínima y aumenta todas las defensas por una cantidad pequeña




Build Explanation:
Con esta Build, Cooler (Forma Final) se vuelve un bruiser que acumula estadísticas, hecho para anular los ataques enemigos, mantenerse pegado a la cara del rival y ganar peleas por pura resistencia. Aumento Progresivo te permite acumular todas las defensas con KOs/asistencias (o 3 NPCs), así que cada rotación exitosa te vuelve más difícil de matar. Piel de Acero hace más parejos los brawls al reducir el daño por golpe, dándole a Cooler la libertad de intercambiar contra presión de muchos hits sin doblarse. Y Guerrero Malvado convierte esa dureza en presión de kill: después de 3 golpes de rush consecutivos obtienes una ventana corta de daño extra de rush para castigar sobreextensiones y cerrar la pelea. Esta configuración encaja perfecto con el plan de Cooler: negar su ofensiva, potenciarse con Represalia Imperial y desgastarlos hasta cobrar con un remate explosivo.
